Seeders – Episode 1 : Exodus

59,00 

à partir de: 14ans
environ: 120min
de 2 à 4 joueurs

Disponibilité : 2 en stock

Les Semeurs sont en danger, menacés par une force inconnue que même la Grande Génothèque ne parvient à expliquer… Les rapports s’amoncellent et se ressemblent désespérément : des planètes de l’empire Semeur se vident de leur énergie au point que leur dislocation est désormais inéluctable.

Si le phénomène se poursuit, l’Empire sera quasiment coupé en deux, ne laissant que le périlleux détroit d’Hélion comme seule voie de communication.

L’urgence est d’évacuer les planètes en périphérie du secteur touché, aux frontières de l’empire Skall. Elles sont des dizaines, colonies Semeurs ou planètes amies, à la merci du néant galopant. L’ensemble des Arches-Filles dont les Semeurs disposent ne suffiront pas à un tel exode; il faut vite en construire de nouvelles, qui devront surpasser en tous points les anciennes…

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