La Tempête a un nom…
Les « Seigneurs de Réalité », de cruels tyrans venus d’autres réalités se sont unis pour conquérir la Terre et voler son énergie vitale : ses Possibilités ! Partout où ils apparaissent, le monde change, constituant des royaumes soumis aux règles de réalités étrangères.
Mais la Terre n’est pas démunie face à cette offensive. Certains héros absorbent l’énergie brute des Possibilités que convoitent les Seigneurs de Réalité et deviennent des « Chevaliers des Tempêtes » – des êtres capables de plier la réalité à leur volonté. Ils utilisent la magie, la technologie, les miracles et même des super pouvoirs pour lutter contre les Seigneurs de Réalité et leurs innombrables séides.
Le Conseil de Delphes a besoin de vous, Chevalier des Tempêtes, pour protéger notre réalité et pour riposter contre les Seigneurs de Réalité !
Vous trouverez dans ce livre :
Tout ce dont vous avez besoin pour créer de puissants héros issus de n’importe quel cosm y compris la Prime Terre !
- Des règles pour des combats cinématographiques, des poursuites palpitantes et pour traverser des réalités fluctuantes.
- L’histoire des 90 premiers jours des Guerres des Possibilités et les cartes de la situation actuelle.
- Des détails au sujet des sept cosms ayant lancé l’invasion, chacun d’eux avec une ambiance et des adversaires uniques.
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